ラグマス!古代装備のおすすめセット!
もくじ
ラグマス!おすすめ古代装備の基本
古代装備(ブレイブ)より下位の古代装備にはランダムオプションが付いていないため、古代装備で装備を固める場合は、Lv150以降のダンジョンがクリアできる段階になってからになります。
それまでにダンジョンで入手できる古代装備は使い捨てになるため、特に精錬する必要もないです。
古代装備(ブレイブ)以上が入手できるようになれば、大きく火力重視、防御重視の2パターンに分けて装備を固めると効果的です。
古代装備自体にセット効果はないですが、相乗効果が期待できる装備の組み合わせがあるため、ランダムオプションを含めた組み合わせは重要なポイントになります。
火力重視の装備は、自分の職業に合わせて1パターン用意しておくと流用できますが、防御重視の場合は戦う相手で古代装備を変更する必要があります。
職業によってはハイブリッドな組み合わせで装備する方法もありますが、中途半端な組み合わせにすると十分な効果が得られない場合が多いです。
特にソロで戦う場合は防御重視の装備が必用になってくるため、パターン別に装備例を紹介いたします。
ラグマス!古代装備のおすすめ火力セット
古代装備の火力セットは近距離型、遠距離型、魔法型、物理クリティカル型と、各種型に合わせた装備がそろっています。
ただし、魔法クリティカル型の装備は2023年4月現在はありません。
古代装備には単純に火力を上げる装備と、物理防御無視や魔法防御無視を大幅に上昇させる装備があります。
高レベルのMVPなどは単純に火力を上げてもダメージがカットされるため、クリティカル型以外で火力を出したい場合は物理防御無視や魔法防御無視の装備を採用するほうが火力が上がります。
以上を踏まえて火力に特化したおすすめ古代装備です。
物理スキル攻撃型の古代装備
盾 ⇒ 防御無視の装備
鎧 ⇒ ダメージ上昇装備
肩 ⇒ 防御無視の装備
靴 ⇒ ダメージ上昇装備
アクセサリー1⇒ダメージ上昇 or 防御無視装備
アクセサリー2⇒ダメージ上昇 or 防御無視装備
古代装備(ブレイブ)で例えた場合、
盾 ⇒ 巫術師の刃
基本ステータスで物理防御無視+20%
ランダムオプションで物理防御無視+30%
精錬+10で物理防御無視+8%
精錬+15で物理防御無視+8%
鎧 ⇒ 巫術師の鎧
基本ステータスで物理攻撃+20%
ランダムオプションで物理貫通+15%
精錬+10で物理防御無視+8%
精錬+15で物理防御無視+8%
肩 ⇒ 勇者のポールドロン
基本ステータスで物理防御無視+12%
ランダムオプションでスキルダメージ+12%
精錬+10で物理防御無視+6%
精錬+15で物理防御無視+6%
靴 ⇒ 統治者の軍靴
基本ステータスで近距離物理ダメージ+2%
ランダムオプションで物理ダメージ+6%
精錬+12で近距離物理ダメージ+2%
精錬+15で近距離物理ダメージ+2%
アクセサリー1 ⇒ 虚無のクリスタル
基本ステータスで物理防御無視+3%
ランダムオプションで物理ダメージ+4.5%
精錬+12で物理防御無視+3%
精錬+15で物理防御無視+3%
アクセサリー2 ⇒ 黒鉄の装身具
基本ステータスで近距離物理攻撃+3%
ランダムオプションで物理ダメージ+4.5%
精錬+12で近距離物理攻撃+3%
精錬+15で近距離物理攻撃+3%
各装備の精錬値は現実味のある精錬+10で合計すると、
・物理防御無視+87%
・物理攻撃+20%
・物理貫通+15%
・スキルダメージ+12%
・近距離物理ダメージ+5%
・物理ダメージ+15%
このようなステータス補正を付与できます。
まれにダンジョンのクリア報酬で+7や+8などの精錬された古代装備が入手できる場合もあるため、通常の精錬で運良く+10まであがれば、古代装備のランダムオプションで当たりを引いた際に精錬転移するという方法もあります。
(安全精錬して精錬転移すると余計にゼニーが必要になるため、最初から安全精錬したほうが安くすみます。)
物理クリティカル型の古代装備
盾 ⇒ ダメージ上昇装備
鎧 ⇒ クリティカルダメージ上昇装備
肩 ⇒ クリティカルダメージ上昇装備
靴 ⇒ クリティカルダメージ上昇装備
アクセサリー1⇒星の涙
アクセサリー2⇒クリティカルダメージ上昇装備
古代装備(ブレイブ)で例えた場合、
盾 ⇒ 鷹呼びの笛
基本ステータスで遠距離物理ダメージ+10%
ランダムオプションで物理ダメージ+18%
精錬+10で遠距離物理ダメージ+4%
精錬+15で遠距離物理ダメージ+4%
鎧 ⇒ モーンフルダージ
基本ステータスでクリティカル+20、クリティカルダメージ+25%
ランダムオプションでクリティカルダメージ+30%
精錬+10でクリティカルダメージ+10%
精錬+15でクリティカルダメージ+10%
肩 ⇒ 上級騎士のマント
基本ステータスでクリティカルダメージ+15%
ランダムオプションで通常攻撃ダメージ+12%
精錬+10でクリティカルダメージ+7.5%
精錬+15でクリティカルダメージ+7.5%
靴 ⇒ 俊敏の靴
基本ステータスでクリティカルダメージ+5%
ランダムオプションで物理貫通+6%
精錬+12でクリティカルダメージ+5%
精錬+15でクリティカルダメージ+5%
アクセサリー1 ⇒ 星の涙
通常攻撃時、5%の確率で【怒り解放】獲得
クリティカルダメージ+100%、3秒持続
精錬+5以上で持続時間+1秒
精錬+10以上で持続時間+1秒
精錬+15以上で持続時間+1秒
アクセサリー2 ⇒ 熱愛のブローチ
基本ステータスでクリティカルダメージ+4%
ランダムオプションでクリティカルダメージ+12%
精錬+12でクリティカルダメージ+4%
精錬+15でクリティカルダメージ+4%
各装備の精錬値は現実味のある精錬+10で合計すると、
・クリティカル+20
・遠距離物理ダメージ+14%
・物理ダメージ+18%
・通常攻撃ダメージ+12%
・物理貫通+6%
・クリティカルダメージ+108.5%
・5%の確率で【怒り解放】獲得 5秒持続
このようなステータス補正を付与できます。
ラグマス!古代装備のおすすめ防御セット
古代装備の防御セットは属性耐性強化、被回復強化、回復強化の装備が充実しています。
中でも属性耐性の組み合わせはどの職業でも流用できるため、揃えておきたい古代装備です。
特にソロで高レベルのMVPと戦う場合、鎧に属性カードを付与する程度では即死するぐらいのダメージを受けるため、属性耐性を100%超えまで上げないと戦えない場面もでてきます。
パーティーで壁役や支援役がそろっている場合は、ダメージを受けない前提で火力重視の装備で固める方法も効果的ですが、分担して戦えない場合は早々に防御重視の装備を集めることで戦える幅が広がります。
以上を踏まえて防御に特化したおすすめ古代装備です。
5属性耐性の古代装備
盾 ⇒ 風、地、水、火、無属性耐性
鎧 ⇒ 風、地、水、火、無属性耐性
肩 ⇒ 無属性耐性
靴 ⇒ 風、地、水、火、無属性耐性
アクセサリー1⇒ダメージ上昇 or 防御無視装備
アクセサリー2⇒ダメージ上昇 or 防御無視装備
古代装備(ブレイブ)で例えた場合、
盾 ⇒ 海原の恩恵
基本ステータスで風、地、水、火、無属性ダメージ-12%
ランダムオプションで風、地、水、火、無属性ダメージ-24%
精錬+10で風、地、水、火、無属性ダメージ-6%
精錬+15で風、地、水、火、無属性ダメージ-6%
鎧 ⇒ タイダルアーマー
基本ステータスでMaxHP+4%
ランダムオプションで風、地、水、火、無属性ダメージ-20%
精錬+10で風、地、水、火、無属性ダメージ-5%
精錬+15で風、地、水、火、無属性ダメージ-5%
肩 ⇒ 精巧なショール
基本ステータスで無属性ダメージ-15%
ランダムオプションでスキルダメージ軽減+12%
精錬+10で無属性ダメージ-7.5%
精錬+15で無属性ダメージ-7.5%
靴 ⇒ テンパリングブーツ
基本ステータスで物理・魔法ダメージ軽減+3%
ランダムオプションで風、地、水、火、無属性ダメージ-9%
精錬+12で物理・魔法ダメージ軽減+2%
精錬+15で物理・魔法ダメージ軽減+3%
アクセサリー1 ⇒ 黒鉄の装身具
基本ステータスで近距離物理攻撃+3%
ランダムオプションで物理ダメージ+4.5%
精錬+12で近距離物理攻撃+3%
精錬+15で近距離物理攻撃+3%
アクセサリー2 ⇒ 黒鉄の装身具
基本ステータスで近距離物理攻撃+3%
ランダムオプションで物理ダメージ+4.5%
精錬+12で近距離物理攻撃+3%
精錬+15で近距離物理攻撃+3%
各装備の精錬値は現実味のある精錬+10で合計すると、
・MaxHP+4%
・風、地、水、火、無属性ダメージ-67%
・無属性ダメージ-22.5%
・スキルダメージ軽減+12%
・近距離物理攻撃+6%
・物理ダメージ+9%
・物理・魔法ダメージ軽減+3%
このようなステータス補正を付与できます。
一見地味なステータスにも思えますが、例えばこの装備に「ファイアーエルフカード(鎧)」と「デュラハンカード(肩)」を付けると、火属性のダメージ軽減は97%になります。
「マルクカード(盾)」や「マルスカード(肩)」を付けた場合は、水属性のダメージ軽減を97%にするなど、カードとの合わせで属性耐性を100%近くまで引き上げることができます。
鎧の属性を変えた場合の弱点なども無く純粋に属性の耐性を上昇させることができるため、メテオのようなダメージの大きい魔法攻撃でも大幅にダメージを軽減することができます。
この他にも「龍の輝き(背部)」や「カホの加護(背部)」なども組み合わせると、100%を超える属性耐性を付与することも可能です。